quarta-feira, 15 de abril de 2015
quinta-feira, 9 de abril de 2015
domingo, 1 de março de 2015
3.3 - Desenhos Simples - Primitivos da OpenGL
Mais um sub-módulo completo. Nessa parte explicamos os modos primitivos de desenho da OpenGL:
Download:
Download:
Windows - 3 Mb
Para que os exemplos funcionem baixe glut32.dll e coloque na pasta "C:\Windows/System32\"
Download:
Download:
Windows - 3 Mb
Para que os exemplos funcionem baixe glut32.dll e coloque na pasta "C:\Windows/System32\"
terça-feira, 24 de fevereiro de 2015
Inicio do módulo 3 - Teste de botões "Executar" e "Ver código"
Iremos trabalhar com exemplos prontos da OpenGL. Assim no inicio de cada tópico dos referidos exemplos haverá uma captura de tela do mesmo e duas opções a serem executadas:
- Executar: executa o exemplo em uma janela separada.
- Ver código: Abre o código fonte do exemplo.
E no decorrer do submódulo os códigos usados são explicados em suas partes mais importantes.
Download:
Windows - 3 Mb
Para que os exemplos funcionem baixe glut32.dll e coloque na pasta "C:\Windows/System32\"
- Executar: executa o exemplo em uma janela separada.
- Ver código: Abre o código fonte do exemplo.
E no decorrer do submódulo os códigos usados são explicados em suas partes mais importantes.
Download:
Windows - 3 Mb
Para que os exemplos funcionem baixe glut32.dll e coloque na pasta "C:\Windows/System32\"
quinta-feira, 1 de janeiro de 2015
Finalizado os dois primeiros módulos!
Lista de mudanças e funções:
- Conversão entre coordenadas 2D <--> 3D;
- Adição de exemplo interativo em 1.1;
- Remoção do sub 1.2 de equações;
- Exemplos animados de trigonometria (sen, cos, tan);
- Teoria básica sobre Vetores e Matrizes;
- Teoria sobre Interfaces gráficas;
Link pra Download:
Teste 04 (Executável para Windows)
Imagens:
- Conversão entre coordenadas 2D <--> 3D;
- Adição de exemplo interativo em 1.1;
- Remoção do sub 1.2 de equações;
- Exemplos animados de trigonometria (sen, cos, tan);
- Teoria básica sobre Vetores e Matrizes;
- Teoria sobre Interfaces gráficas;
Link pra Download:
Teste 04 (Executável para Windows)
Imagens:
quinta-feira, 13 de novembro de 2014
1 - Revisão Matemática: [1.1 - Coordenadas do plano cartesiano 2D/3D]
Após fazer a interface de usuário é hora de colocar conteúdo no programa. Agora farei a base estrutural de conteúdo com os informativos de cada módulo e sub-módulo.
1 - Revisão Matemática:
1.1 - Coordenadas do plano cartesiano 2D/3D:
Ainda não conclui este submódulo, mas a maior parte já está feita. O teste pode ser baixado no link abaixo:
Teste 03 (Executável para Windows)
1 - Revisão Matemática:
1.1 - Coordenadas do plano cartesiano 2D/3D:
Ainda não conclui este submódulo, mas a maior parte já está feita. O teste pode ser baixado no link abaixo:
Teste 03 (Executável para Windows)
quinta-feira, 30 de outubro de 2014
Teste 02 - Inicio da construção da (UI)
Hoje dei inicio a construção da interface de usuário (UI). Os seguintes itens foram adicionados:
- Botões;
- Menu geral;
- Sub-menus;
- Scroll para submenus grandes;
- Transição de ambientes com FadeOut;
Para baixa-lo clique no link abaixo:
Teste 02 (Executável para Windows)
- Botões;
- Menu geral;
- Sub-menus;
- Scroll para submenus grandes;
- Transição de ambientes com FadeOut;
Para baixa-lo clique no link abaixo:
Teste 02 (Executável para Windows)
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