Depois de testar várias bibliotecas, como SDL, SFML, Allegro, Panda3D, etc, consegui encontrar a que mais se encaixa com o OpenGL (2D/3D). Escolhi a SFML (Simple Fast Multimedia Library), mais precisamente a binding em C, que é a CSFML.
Além de ser extremamente fácil o tratamento de desenhos OpenGL, ela tem uma vasta portabilidade para as linguagens: Python, Java, Ruby, C#, além do C++ que é a linguagem oficial.
Em breve postarei alguns projetos de design para o programa.
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